Vocês roubaram nosso loot, iremos roubar suas vidas.
domingo, 29 de junho de 2014
sábado, 28 de junho de 2014
Guerras de Clãs (Parte 1)
FAQ
As perguntas mais frequentes sobre as Guerras de Clãs.
Informações essenciais
- O que são e como funcionam as guerras de clãs?
Uma Guerra de Clãs é uma batalha estratégica entre dois clãs com duração de dois dias e dividida em Dia de Preparação e Dia de Batalha. Cada participante da guerra pode atacar duas vezes durante o dia de batalha. A guerra é vencida pelo clã que ganhar mais estrelas.
Ao realizar um ataque bem sucedido, ao obter ao menos uma estrela no ataque, o participante acumula bônus de vitória, mas somente os membros do clã vencedor da guerra receberão integralmente esse bônus. Os derrotados recebem apenas uma pequena parte do bônus que acumulou. Nenhum clã é obrigado a participar das guerras e são seus co-líderes e líder que decidem a hora de iniciar uma guerra.
- O que acontece com minha aldeia durante uma guerra?
Sua aldeia está sempre protegida durante uma Guerra de Clãs, porque elas são realizadas em uma área diferente do jogo, na chamada Zona de Guerra. Nesta área, os jogadores podem organizar suas aldeias exclusivamente para a guerra, sem afetar em nada o seu jogo regular. Os recursos, troféus e escudos não correm risco durante a guerra.
- Como visualiza a zona de guerra?
Se você estiver em um clã, pode acessar a zona de guerra a qualquer momento através do botão Guerras de Clãs no canto inferior esquerdo de sua tela (o botão com duas espadas cruzadas). A partir daqui, você pode participar ou ser espectador de uma guerra em andamento e novas guerras de clãs podem ser iniciadas pelo líder ou co-líder do clã.
Partindo para a guerra
- Como se inicia uma guerra?
Somente o líder ou um dos co-líderes do clã podem iniciar uma guerra, para isso, eles devem abrir a zona de guerra e clicar em "Iniciar Guerra". Esta ação irá iniciar a busca por um clã adversário e você será capaz de ver o tamanho da guerra a ser realizada, por exemplo, 35 vs 35. A guerra de clãs começará imediatamente após um clã oponente ser encontrado.
A busca pode demorar alguns minutos, mas não há necessidade de esperar na tela de guerra. Você pode fechar a tela no botão "X" vermelho e será notificado quando um oponente for encontrado.
- Como faço para participar de uma guerra?
Para participar de uma guerra, você deve fazer parte do clã no momento que o líder ou co-líder aperta o botão para iniciar a guerra. Se você se juntar ao clã após este ponto, você vai se tornar um espectador e não será capaz de participar ativamente da guerra de clãs.
- O que acontece se eu sair do clã durante a guerra?
Depois que a busca pela guerra é iniciada, sua vila fará parte dela até o seu final, mesmo que você saia e se junte a outro clã, não afetando assim a guerra em curso. Você receberá o bônus obtido na guerra mesmo que tenha saído do clã, só ficará impossibilitado de realizar ataques na guerra, ao menos que retorne ao seu clã de origem.
No entanto, você não pode participar de mais de uma guerra ao mesmo tempo. Se você deixar um clã durante a guerra, você não será capaz de participar de outra guerra até que a anterior termine. Outros jogadores serão capazes de ver que você ainda faz parte de uma guerra ainda não finalizada através de seu perfil, onde será exibido que você está inelegível para a guerra e a contagem regressiva para o fim da guerra.
- Quais são os requisitos mínimos para um clã participar de uma guerra?
O único requisito é que um clã deve ter pelo menos 10 membros elegíveis para a guerra.
- O que significa um membro inelegível para a guerra?
Os novos membros do seu clã serão considerados inelegíveis se eles deixaram seu clã anterior com outra guerra em andamento. Eles se tornam elegíveis quando a guerra anterior estiver concluída. Você pode verificar em sua lista de membros do clã quais não estão elegíveis para a guerra e quando tempo falta. Se uma guerra for iniciada, enquanto os membros ainda são inelegíveis, estes membros não poderão participar.
- O que acontece com membros inativos durante a guerra?
Membros inativos são tratados da mesma forma que os membros ativos em uma guerra. Eles podem ser alvo de todas as ações de uma guerra, incluindo receber tropas defensivas e ser atacado pelo inimigo.
Membros inativos ainda contarão para o tamanho total de sua equipe e suas bases de guerra irão aparecer na zona de guerra. No entanto, os membros inativos não irão usar seus ataques e nem receberão nenhuma recompensa.
- Posso cancelar uma guerra?
Antes de um oponente ser encontrado, você pode cancelar a busca, pressionando o botão "Cancelar". No entanto, após o adversário ter sido encontrado, a guerra de clãs não pode ser cancelada, pois o Dia de Preparação começa imediatamente.
Buscando um adversário
- Como são feitos as combinações de clãs em uma guerra?
O pareamentos dos clãs em uma guerra é realizado com base na força de seus membros. Ao contrário das batalhas multiplayer, os troféus não têm influência nenhuma na busca por um oponente na guerra.
Depois de encontrado um oponente, a guerra começa imediatamente. Não existe opção de próximo na busca de uma guerra de clãs.
- Como é calculado a força de um clã?
- Clãs de tamanhos diferentes podem ser combinados em uma guerra?
O mapa da guerra
- O que representa este mapa?
- Qual a diferença entre minha base de guerra e minha vila?
Sua base de guerra irá possui os mesmos edifícios de sua vila, mas nunca estarão em fase de construção, dessa forma, uma defesa em evolução estará sempre funcional durante a guerra. Um novo edifício ou defesa adquirido, também estará disponível em sua base logo após a compra, sem a necessidade de aguardar o fim de sua construção. Sua base de guerra não gera recursos. O castelo do clã em sua base de guerra deve ser preenchido separadamente do castelo do clã em sua vila durante o dia de preparação. As bases de guerra nunca precisam ter suas armadilhas rearmadas, defesas recarregadas ou heróis curado, pois eles estão sempre prontos para a batalha. A base de guerra deve ser reorganizada durante o dia de preparação e seu leiaute é independente de sua vila.
- Posso treinar tropas ou criar feitiços na minha base de guerra?
O dia da preparação
- O que acontece durante o dia de preparação?
- Como faço para reorganizar a minha base de guerra?
- Como funciona a doação de tropas?
As tropas doados á uma base de guerra serão utilizadas para defendê-la contra todos os ataques durante o dia de batalha, ou seja, após um ataque elas voltam a ativa, mesmo se forem mortas. Ao contrário de sua vila, não há necessidade de solicitar tropas para a sua base de guerra. Em vez disso, todas as bases aliadas ficam disponíveis para doação de tropas durante o dia de preparação.
Para doar, basta tocar na base do aliado e doar as tropas diretamente. Lembre-se, doações não podem ser realizadas durante o dia de batalha.
Sim.Você pode escrever o pedido de tropas tocando em sua base de guerra e na opção "Solicitar".
Serve para você visualizar o leiaute das bases aliadas e inimigas durante a guerra, e até mesmo após o seu término. O explorar é uma ferramenta crucial para a estratégia de uma guerra de clãs, pois permite-lhe dar conselhos aos aliados e planejar com antecedência seus ataques contra o inimigo.
- Posso solicitar tropas específicas para a defesa de minha base?
- Para que serve a opção "Explorar"?
Em breve a segunda parte com os detalhes do dia de batalha, vitória e bônus de guerra.
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
Atualização! (Versão 5.64)
Explosões maiores, Goblins mais gananciosos!
- Melhores as suas armadilhas e rearme-as depois da batalha sem precisar revisitar a loja.
- Torres das arqueiras de nível 12: elegantes, mortais e tão certeiras.
- Goblins de nível 6: nunca mais esqueça a sua carteira, nem a de ninguém.
- A aceleração da Fábrica de Feitiços voltou a custar 20 gemas por 4 horas de aceleração.
O que mudou?
Armadilhas:- Cansado de bombas insignificantes? Atualize todas as suas armadilhas explosivas e destrua seus inimigos!
- Cansado de ter que reposicionar suas armadilhas a todo momento? Agora elas ficam paradas e podem ser rearmadas com um clique.
- A Bomba Gigante está mais barata, porém com um raio de dano um pouco menor. Mas pode ser atualizada.
- A Bomba e Bomba Gigante explodem mais rápido.
- Bomba Aérea e Mina Aérea Guiada tiveram o alcance reduzido.
- A Mina Aérea Guiada custa ouro, em vez de Elixir Negro.
Atualizações para o CV 10:
- Torre da Arqueira (Nível 12) e Goblin (Nível 6)
- A aceleração da Fábrica de Feitiços custa agora 20 gemas por 4 horas de aceleração.
- Feitiços agora são criados com Elixir em vez de Ouro.
- Agora se uma pessoa for expulsa ou tiver seu pedido para entrar recusado, ela terá que esperar 24 horas para fazer um novo pedido de entrada no clã. O líder e os anciãos podem convidar esses jogadores normalmente, não precisando esperar as 24 horas.
- Acréscimo dos pontos de vida do Dragão nível 4.
- Acréscimo dos pontos de vida e dano do Gigante nível 6 e P.E.K.K.A nível 4.
- Decréscimo dos pontos de vida do Corredor.
- Decréscimo do tempo de atualização das Torres da Arqueira e Torres do Mago.
Edifícios: Castelo do Clã
Castelo do Clã
| O Castelo do Clã abriga qualquer tropas de reforço enviadas por seus colegas de clã. |
| Dica #1 - Reconstrua rápido seu Castelo. |
Uma vez reconstruido o Castelo, o jogador poderá criar ou participar de um clã e mover o edifício livremente pelo mapa.
Após se juntar ao clã, o jogador poderá pedir tropas de reforço aos companheiros a cada 20 minutos, ou antes, utilizando gemas. Esse reforço pode ser utilizado para realizar ataques e defender sua vila. Cada jogador pode doar um máximo de 5 tropas para o companheiro e ganha experiência conforme o espaço de habitação da tropa doada, por exemplo, se doar 5 arqueiras ganha 5 XP, 5 gigantes ganha 25XP.
| Nível | Custo
| Pontos de Vida | Capacidade | Tempo de Construção | Experiência Ganha | Nível necessário do Centro da Vila |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ruínas | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
| 1 | 40,000 | 1,000 | 10 | Instantâneo | 0 | 3 |
| 2 | 100,000 | 1,400 | 15 | 6 horas | 146 | 4 |
| 3 | 800,000 | 2,000 | 20 | 1 dia | 293 | 6 |
| 4 | 1,800,000 | 2,600 | 25 | 2 dias | 415 | 8 |
| 5 | 7,000,000 | 3,000 | 30 | 7 dias | 777 | 9 |
Estratégias defensivas:
| Dica #2 - Use o Castelo para se proteger |
- Mantenha dentro do alcance de seu Castelo as construções que você deseja proteger, para que as tropas em seu interior responda aos ataques contra essas construções.
- Tenha em mente que assim que as tropas inimigas destruírem o alvo atual delas, elas se voltam para atacar suas tropas defensivas, ignorando qualquer outro prédio. Se existir um muro entre o atacante e suas tropas, ele irá atacar o muro para em seguida atingir suas defesas. Dessa forma, o posicionamento de um Castelo cheio de arqueiras atrás de um muro, irá forçar o ataque ao muro antes de atacar outra construção sua.
- Depois do Centro da Vila, o Castelo é a construção com maior ponto de vida, portanto é uma boa escolha para absorver danos enquanto suas defesas atacam com força total.
- Apesar de ser bem útil para a defesa de sua vila, o Castelo não é considerado como alvo principal de Gigantes, Corredores e Balões.
- Unidades defensivas que sobrevivem a um ataque, retornam ao Castelo e recuperam todos os pontos de vida para um próximo ataque. Se utilizadas em uma ofensiva, as tropas serão perdidas, mesmo que sobrevivam durante o ataque.
- Se você for atacado por unidades aéreas, apenas as tropas que podem atacar essas unidades irão sair do Castelo, ate que unidades terrestres entrem no campo de visão do Castelo. Se o Castelo for destruído e por algum motivo alguma tropa não saiu dela, ela não será utilizada durante esse ataque, mas estará disponível para sua próxima batalha.
Estratégias ofensivas:
| Dica #3 - Afaste as tropas defensivas de seu inimigo. |
- Cair pra dentro e ficar em uma possível desvantagem próximas as defesas inimigas (Não Recomendado),
- Ignorar e espalhar as tropas perto de outros alvos (Não Recomendado),
- Mata-los com um feitiço Relâmpago ou
- Atraí-los o mais longe possível das construções defensivas e lutar com suas próprias tropas.
- Atraia as tropas para fora das defesas que protegem o Castelo inimigo, isso é feito colocando uma única unidade dentro do alcance do Castelo. Isso evita a necessidade de lutar contra as tropas defensivas dentro do alcance de um Morteiro e outras defesas inimigas. Também é útil para saber o tipo das tropas defensivas de seu alvo.
- Uma maneira fácil de lidar com tropas fortes (nível 5 ou 6) é atraí-los para longe da base, colocar um Gigante para servir de alvo e esperar a aproximação, depois coloque arqueiras em um círculo ao redor deles. Essa técnica deve acabar com eles rapidamente e funciona bem contra os heróis inimigos.
- Para tropas mais fracas, utilize o feitiço Relâmpago para se livrar deles. Não se preocupe, pois o relâmpago só atingi tropas inimigas, não ocorre fogo amigo
Curiosidades:
- As tropas deixam o Castelo na seguinte ordem: Bárbaros, Arqueiras, Goblins, Gigantes, Destruidores de Muros, Balões, Magos, Curadoras, Dragões e P.E.K.K.A.s.
- Uma Curadora ao ser utilizada na defesa da vila, irá curar os edifícios danificados.
- Durante a atualização do Castelo, o símbolo do seu Clã desaparece, mas você continua podendo solicitar tropas.
terça-feira, 5 de novembro de 2013
O que vem por aí #5
Kabum!
As bombas serão melhoradas e a dinâmica de implantação das armadilhas alterada, veja as novidades:
- Como já havíamos adiantado no #Exclusivos, a Bomba Gigante irá explodir mais rápido, mas a novidade é que não será só ela, todas as bombas serão ativadas mais rápido.
- Todas as bombas poderão ser atualizadas, sofrer um upgrade.
- As bombas serão atualizadas individualmente, sendo necessário um construtor, como os muros.
- As armadilhas após serem utilizadas, permanecerão no mapa, sendo necessário você reativar elas para uma próxima defesa. Irá existir um botão para reativar individualmente ou todas de uma vez.
- Os níveis de atualização inicial serão desbloqueados junto com as armadilhas.
- O tempo de atualização das armadilhas existe, mas não foram falado os números, somente que será pequeno em comparação com as outras atualizações.
segunda-feira, 4 de novembro de 2013
Assinar:
Postagens (Atom)


