terça-feira, 1 de julho de 2014

O que vem por aí #Exclusivos

(ATUALIZADO)
Põe exclusivo minha filha, dá trabalho pra fazer

Se deu mal de novo!



  • A galera pediu e chegou! Teremos a disposição a opção de copiar o leiaute atual de nossa vila para a base de guerra, com apenas um botão.
  • Em apenas um botão, disponível no centro da vila, iremos rearmar todas as armadilhas e recarregar todas as defesas.
  • Agora as tropas irão trabalhar em conjunto para romper um mesmo muro, em vez de se espalharem e atacarem diferentes muros.
  • O dano das bombas gigantes contra os corredores irá aumentar.
  • Agora as mensagens enviadas aos membros de seu clã poderão ter o dobro do tamanho.

Estas foram as últimas novidades, a atualização chega em breve.

O que vem por aí #6

Melhorias nos heróis do jogo.

Agora, o rei e a rainha são mais inteligentes na defesa, tem pontos fortes e fracos distintos e suas habilidades se tornaram ainda mais importantes.
Para entender esses ajustes e as razões por trás disso, assista o vídeo abaixo com um dos desenvolvedores do CoC:

Pontos importantes

1. Heróis não poderão ser mais atraídos para algum canto da vila para serem destruídos. Agora, eles vão se tornar como um edifício defensivo (eles não serão defesas, e portanto não serão alvos preferenciais como as mesmas) e só vai atacar tropas que passam dentro de seu território. Se uma tropa tentar atraí-los para fora desse território, eles vão recuar.

2. Os pontos de vida e dano da Rainha e os pontos de vida do Rei foram ligeiramente aumentados em níveis mais baixos. No entanto, pontos de vida e danos, de ambos os heróis, foram diminuídos em níveis mais elevados, a fim de equilibrar os heróis na defesa e permitir habilidades mais fortes.

3. As habilidades dos heróis irão agora melhorar bastante a cada novo nível, de modo a melhorar seu herói durante os ataques. De acordo com os desenvolvedores, as novas habilidades irão compensar e equilibrar os ajustes de pontos de vida.

Durante o vídeo você pode ver que o desenvolvedor se refere ao Rei Bárbaro como o "tanque", isso porque agora eles terão novos papéis:

Rei Bárbaro 

  • Seu dano foi reduzido, mas agora ele pode curar-se muito quando se usa a habilidade Iron Fist (que você pode ver no vídeo os pontos de vida aumentarem mediante sua ativação). 
  • A horda de bárbaros convocado por Iron Fist dobrou de tamanho para causar ainda mais confusão. 
  • Use Punho de Ferro, na hora certa para ajudar o rei elevar mais ainda o seu dano

Rainha Arqueira 

  • Seus pontos de vida foram reduzidos em níveis mais avançados, mas a rainha agora eleva o seu dano durante o uso de sua habilidade.
  • A duração da habilidade foi aumentada nos níveis mais baixos para garantir que a Rainha tenha tempo suficiente para utilizar seus tiros mais poderosos. 
  • Use a habilidade na hora certa e atinja mais rápido os importantes alvos do seu inimigo. 

O que vem por aí #5

Guerra ao vivo!
Dá trabalho pra fazer!

Confira os ataques de seus companheiros no momento em que eles ocorrem na guerra de clãs.

domingo, 29 de junho de 2014

O que vem por aí #4

P.E.K.K.A 5

O PEKKA 5 chegou para causar mais estragos. Ui!


O que vem por aí #3

O Novo Salto

O feitiço de salto foi reformulado e agora chega ao nível 3.
Independentemente do nível, este feitiço vai agora afetar todas as suas tropas, mesmo aqueles que estão fora de seu raio, fazendo com que elas se direcionem para receber o efeito e obter um caminho mais rápido. 
Assista ao vídeo e entenda como irá funcionar:

O que vem por aí #2

O Poder do Machado

Com uma nova técnica que ataca alvos múltiplos quando posicionados uns próximos aos outros, a Valquíria mostra para o que veio:

O que vem por aí #1

Voltando com a seção de novidades.

Tesla Oculta 8

Prepare-se para torrar seus inimigos! Vem aí a Tesla Oculta de nível 8:


Em breve nos cinemas!

Vocês roubaram nosso loot, iremos roubar suas vidas.

sábado, 28 de junho de 2014

Guerras de Clãs (Parte 1)

FAQ

As perguntas mais frequentes sobre as Guerras de Clãs.


Informações essenciais
  • O que são e como funcionam as guerras de clãs?
Uma Guerra de Clãs é uma batalha estratégica entre dois clãs com duração de dois dias e dividida em Dia de Preparação e Dia de Batalha. Cada participante da guerra pode atacar duas vezes durante o dia de batalha. A guerra é vencida pelo clã que ganhar mais estrelas. 
Ao realizar um ataque bem sucedido, ao obter ao menos uma estrela no ataque, o participante acumula bônus de vitória, mas somente os membros do clã vencedor da guerra receberão integralmente esse bônus. Os derrotados recebem apenas uma pequena parte do bônus que acumulou. Nenhum clã é obrigado a participar das guerras e são seus co-líderes e líder que decidem a hora de iniciar uma guerra.
  • O que acontece com minha aldeia durante uma guerra?
Sua aldeia está sempre protegida durante uma Guerra de Clãs, porque elas são realizadas em uma área diferente do jogo, na chamada Zona de Guerra. Nesta área, os jogadores podem organizar suas aldeias exclusivamente para a guerra, sem afetar em nada o seu jogo regular. Os recursos, troféus e escudos não correm risco durante a guerra.
  • Como visualiza a zona de guerra?
Se você estiver em um clã, pode acessar a zona de guerra a qualquer momento através do botão Guerras de Clãs no canto inferior esquerdo de sua tela (o botão com duas espadas cruzadas). A partir daqui, você pode participar ou ser espectador de uma guerra em andamento e novas guerras de clãs podem ser iniciadas pelo líder ou co-líder do clã.

Partindo para a guerra
  • Como se inicia uma guerra?
Somente o líder ou um dos co-líderes do clã  podem iniciar uma guerra, para isso, eles devem abrir a zona de guerra e clicar em "Iniciar Guerra". Esta ação irá iniciar a busca por um clã adversário e você será capaz de ver o tamanho da guerra a ser realizada, por exemplo, 35 vs 35. A guerra de clãs começará imediatamente após um clã oponente ser encontrado. 
A busca pode demorar alguns minutos, mas não há necessidade de esperar na tela de guerra. Você pode fechar a tela no botão "X" vermelho e será notificado quando um oponente for encontrado.
  • Como faço para participar de uma guerra?
Para participar de uma guerra, você deve fazer parte do clã no momento que o líder ou co-líder aperta o botão para iniciar a guerra. Se você se juntar ao clã após este ponto, você vai se tornar um espectador e não será capaz de participar ativamente da guerra de clãs.
  • O que acontece se eu sair do clã durante a guerra?
Depois que a busca pela guerra é iniciada, sua vila fará parte dela até o seu final, mesmo que você saia e se junte a outro clã, não afetando assim a guerra em curso. Você receberá o bônus obtido na guerra mesmo que tenha saído do clã, só ficará impossibilitado de realizar ataques na guerra, ao menos que retorne ao seu clã de origem.
No entanto, você não pode participar de mais de uma guerra ao mesmo tempo. Se você deixar um clã durante a guerra, você não será capaz de participar de outra guerra até que a anterior termine. Outros jogadores serão capazes de ver que você ainda faz parte de uma guerra ainda não finalizada através de seu perfil, onde será exibido que você está inelegível para a guerra e a contagem regressiva para o fim da guerra.
  • Quais são os requisitos mínimos para um clã participar de uma guerra?
O único requisito é que um clã deve ter pelo menos 10 membros elegíveis para a guerra.
  • O que significa um membro inelegível para a guerra?
Os novos membros do seu clã serão considerados inelegíveis se eles deixaram seu clã anterior com outra guerra em andamento. Eles se tornam elegíveis quando a guerra anterior estiver concluída. Você pode verificar em sua lista de membros do clã quais não estão elegíveis para a guerra e quando tempo falta. Se uma guerra for iniciada, enquanto os membros ainda são inelegíveis, estes membros não poderão participar.
  • O que acontece com membros inativos durante a guerra?
Membros inativos são tratados da mesma forma que os membros ativos em uma guerra. Eles podem ser alvo de todas as ações de uma guerra, incluindo receber tropas defensivas e ser atacado pelo inimigo. 
Membros inativos ainda contarão para o tamanho total de sua equipe e suas bases de guerra irão aparecer na zona de guerra. No entanto, os membros inativos não irão usar seus ataques e nem receberão nenhuma recompensa.
  • Posso cancelar uma guerra?
Antes de um oponente ser encontrado, você pode cancelar a busca, pressionando o botão "Cancelar". No entanto, após o adversário ter sido encontrado, a guerra de clãs não pode ser cancelada, pois o Dia de Preparação começa imediatamente.

Buscando um adversário
  • Como são feitos as combinações de clãs em uma guerra?
O pareamentos dos clãs em uma guerra é realizado com base na força de seus membros. Ao contrário das batalhas multiplayer, os troféus não têm influência nenhuma na busca por um oponente na guerra. 
Depois de encontrado um oponente, a guerra começa imediatamente. Não existe opção de próximo na busca de uma guerra de clãs. 
  • Como é calculado a força de um clã?
A força do clã é baseada no poder de ataque (tropas, capacidade de acampamento, magias e heróis) e na força defensiva (edifícios de defesas, muros, armadilhas e heróis) de cada membro. Os leiautes e projetos da base não afetam no cálculo da força do clã. A única forma de um membro alterar sua força é atualizando suas tropas, defesas, feitiços, etc.
  • Clãs de tamanhos diferentes podem ser combinados em uma guerra?
Ambos os clãs devem sempre ter o mesmo número de vilas em uma guerra. A combinação sempre irá ocorrer para clãs de mesmo tamanho e para isso, alguns membros (entre 1-4 por clã) podem ser colocados em modo espectador para coincidir o tamanho dos clãs. Os membros em modo espectador serão aqueles com a menor contagem de troféus em seu clã (e também, aqueles que não são elegíveis para a guerra). 10 vs 10 é o menor tamanho possível para uma guerra, os outros tamanhos possíveis são: 15 vs 15, 20 vs 20, 25 vs 25, 30 vs 30, 35 vs 35, 40 vs 40, 45 vs 45 e 50 vs 50. A combinação é sempre realizada para atender o maior tamanho possível.

O mapa da guerra
  • O que representa este mapa?
Este é o mapa da zona de guerra, onde as guerras de clãs ocorrem. A base do seu clã estará sempre do lado esquerdo no mapa e do clã inimigo estará sempre no lado direito. Você pode alterar o lado do mapa a qualquer momento. Cada prefeitura no mapa representa uma base de guerra e ao tocar em uma, você pode ver as informações do jogador, espiar sua base, doar tropas, ver seus ataques, ver o replay do melhor ataque sofrido ou atacar a base. As ações que você pode tomar vão mudar conforme a fase da guerra e se a base é amiga ou inimiga.
  • Qual a diferença entre minha base de guerra e minha vila?
Sua base de guerra irá possui os mesmos edifícios de sua vila, mas nunca estarão em fase de construção, dessa forma, uma defesa em evolução estará sempre funcional durante a guerra. Um novo edifício ou defesa adquirido, também estará disponível em sua base logo após a compra, sem a necessidade de aguardar o fim de sua construção. Sua base de guerra não gera recursos. O castelo do clã em sua base de guerra deve ser preenchido separadamente do castelo do clã em sua vila durante o dia de preparação. As bases de guerra nunca precisam ter suas armadilhas rearmadas, defesas recarregadas ou heróis curado, pois eles estão sempre prontos para a batalha. A base de guerra deve ser reorganizada durante o dia de preparação e seu leiaute é independente de sua vila.
  • Posso treinar tropas ou criar feitiços na minha base de guerra?
Não. Sua base de guerra é apenas para defesa na guerra de clãs. Todos sua tropa de ataque deve vir de sua aldeia normal.
O dia da preparação
  • O que acontece durante o dia de preparação?
Este é o dia em que os clãs preparam suas defesas, reuni informações e começam a fazer planos contra o inimigo. Não há ataques durante o dia de preparação, mas é um momento crucial para definir uma estratégia para ganhar a guerra! Existem três atividades disponíveis durante o dia de preparação: reorganizar o leiaute de sua base de guerra, doar tropas defensivas para seus companheiros de clã e explorar as bases de guerra inimiga.
  • Como faço para reorganizar a minha base de guerra?
Durante o dia de preparação, no lado direito no mapa da guerra, existe a opção "Editar base de guerra", que lhe permite editar sua base de guerra. Esteja ciente de que alterar sua base de guerra não irá influenciar sua vila normal e que ela não poderá ser alterada após o término do dia de preparação.
  • Como funciona a doação de tropas?
As tropas doados á uma base de guerra serão utilizadas para defendê-la contra todos os ataques durante o dia de batalha, ou seja, após um ataque elas voltam a ativa, mesmo se forem mortas. Ao contrário de sua vila, não há necessidade de solicitar tropas para a sua base de guerra. Em vez disso, todas as bases aliadas ficam disponíveis para doação de tropas durante o dia de preparação. 
Para doar, basta tocar na base do aliado e doar as tropas diretamente. Lembre-se, doações não podem ser realizadas durante o dia de batalha.
  • Posso solicitar tropas específicas para a defesa de minha base?
Sim.Você pode escrever o pedido de tropas tocando em sua base de guerra e na opção "Solicitar".
  • Para que serve a opção "Explorar"?
Serve para você visualizar o leiaute das bases aliadas e inimigas durante a guerra, e até mesmo após o seu término. O explorar é uma ferramenta crucial para a estratégia de uma guerra de clãs, pois permite-lhe dar conselhos aos aliados e planejar com antecedência seus ataques contra o inimigo.

Em breve a segunda parte com os detalhes do dia de batalha, vitória e bônus de guerra.

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Atualização! (Versão 5.64)

Explosões maiores, Goblins mais gananciosos!
Resumo:
  • Melhores as suas armadilhas e rearme-as depois da batalha sem precisar revisitar a loja.
  • Torres das arqueiras de nível 12: elegantes, mortais e tão certeiras.
  • Goblins de nível 6: nunca mais esqueça a sua carteira, nem a de ninguém.
  • A aceleração da Fábrica de Feitiços voltou a custar 20 gemas por 4 horas de aceleração.
O que mudou?
Armadilhas:
  • Cansado de bombas insignificantes? Atualize todas as suas armadilhas explosivas e destrua seus inimigos!
  • Cansado de ter que reposicionar suas armadilhas a todo momento? Agora elas ficam paradas e podem ser rearmadas com um clique.
  • A Bomba Gigante está mais barata, porém com um raio de dano um pouco menor. Mas pode ser atualizada.
  • A Bomba e Bomba Gigante explodem mais rápido.
  • Bomba Aérea e Mina Aérea Guiada tiveram o alcance reduzido.
  • A Mina Aérea Guiada custa ouro, em vez de Elixir Negro.

Atualizações para o CV 10:
  • Torre da Arqueira  (Nível 12) e Goblin (Nível 6) 
Feitiços:
  • A aceleração da Fábrica de Feitiços custa agora 20 gemas por 4 horas de aceleração.
  • Feitiços agora são criados com Elixir em vez de Ouro.
Clã:
  • Agora se uma pessoa for expulsa ou tiver seu pedido para entrar recusado, ela terá que esperar 24 horas para fazer um novo pedido de entrada no clã. O líder e os anciãos podem convidar esses jogadores normalmente, não precisando esperar as 24 horas.
Balanceamento:
  • Acréscimo dos pontos de vida do Dragão nível 4.
  • Acréscimo dos pontos de vida e dano do Gigante nível 6 e P.E.K.K.A nível 4.
  • Decréscimo dos pontos de vida do Corredor.
  • Decréscimo do tempo de atualização das Torres da Arqueira e Torres do Mago.

Edifícios: Castelo do Clã

Castelo do Clã
O Castelo do Clã abriga qualquer tropas de reforço enviadas por seus colegas de clã.


Dica #1 - Reconstrua
rápido seu Castelo.
Todos os jogadores começam com a Ruínas do Castelo do Clã em sua vila, rodeado por obstáculos, ele não pode ser movido até o jogador o reconstruir, por um custo de 40k de gold. O Castelo do Clã é um edifício essencial para defesa de sua vila e o pré-requisito para entrar em um clã, por isso o faça assim que possível, sua reconstrução é instantânea.
Uma vez reconstruido o Castelo, o jogador poderá criar ou participar de um clã e mover o edifício livremente pelo mapa.
Após se juntar ao clã, o jogador poderá pedir tropas de reforço aos companheiros a cada 20 minutos, ou antes, utilizando gemas. Esse reforço pode ser utilizado para realizar ataques e defender sua vila. Cada jogador pode doar um máximo de 5 tropas para o companheiro e ganha experiência conforme o espaço de habitação da tropa doada, por exemplo, se doar 5 arqueiras ganha 5 XP, 5 gigantes ganha 25XP.

Nível Custo Gold Pontos de Vida Capacidade Tempo de Construção Experiência Ganha XP Nível necessário do Centro da Vila
Ruínas -- -- -- -- -- --
1 40,000 1,000 10 Instantâneo 0 3
2 100,000 1,400 15 6 horas 146 4
3 800,000 2,000 20 1 dia 293 6
4 1,800,000 2,600 25 2 dias 415 8
5 7,000,000 3,000 30 7 dias 777 9

Estratégias defensivas:
Dica #2 - Use o Castelo
para se proteger
As tropas doadas para o castelo do clã, assim como seus heróis, ajudam na defesa da sua vila e podem pular os muros dela. Essas defesas são liberadas assim que os atacantes entram no raio do Castelo do Clã, que pode ser visualizada ao selecionar o edifício. Dessa forma, o posicionamento do Castelo e as tropas em seu interior são pontos estratégicos na defesa de sua vila. Veja algumas dicas:

  • Mantenha dentro do alcance de seu Castelo as construções que você deseja proteger, para que as tropas em seu interior responda aos ataques contra essas construções.
  • Tenha em mente que assim que as tropas inimigas destruírem o alvo atual delas, elas se voltam para atacar suas tropas defensivas, ignorando qualquer outro prédio. Se existir um muro entre o atacante e suas tropas, ele irá atacar o muro para em seguida atingir suas defesas. Dessa forma, o posicionamento de um Castelo cheio de arqueiras atrás de um muro, irá forçar o ataque ao muro antes de atacar outra construção sua.
  • Depois do Centro da Vila, o Castelo é a construção com maior ponto de vida, portanto é uma boa escolha para absorver danos enquanto suas defesas atacam com força total.
  • Apesar de ser bem útil para a defesa de sua vila, o Castelo não é considerado como alvo principal  de Gigantes, Corredores e Balões.
  • Unidades defensivas que sobrevivem a um ataque, retornam ao Castelo e recuperam todos os pontos de vida para um próximo ataque. Se utilizadas em uma ofensiva, as tropas serão perdidas, mesmo que sobrevivam durante o ataque.
  • Se você for atacado por unidades aéreas, apenas as tropas que podem atacar essas unidades irão sair do Castelo, ate que unidades terrestres entrem no campo de visão do Castelo. Se o Castelo for destruído e por algum motivo alguma tropa não saiu dela, ela não será utilizada durante esse ataque, mas estará disponível para sua próxima batalha.

Estratégias ofensivas:
Dica #3 - Afaste as
tropas defensivas de
seu inimigo.
Da mesma forma que o Castelo é crucial em sua defesa, ele é um fator importante na defesa de seu inimigo e o primeiro passo é conhecer as tropas do adversário. Para retirar as tropas inimigas do Castelo, basta colocar uma única unidade dentro de seu alcance. Após atrair para fora do Castelo, você pode:
  • Cair pra dentro e ficar em uma possível desvantagem próximas as defesas inimigas (Não Recomendado),
  • Ignorar e espalhar as tropas perto de outros alvos (Não Recomendado),
  • Mata-los com um feitiço Relâmpago ou 
  • Atraí-los o mais longe possível das construções defensivas e lutar com suas próprias tropas.
Segue algumas dicas de como atacar um Castelo inimigo:

  • Atraia as tropas para fora das defesas que protegem o Castelo inimigo, isso é feito colocando uma única unidade dentro do alcance do Castelo. Isso evita a necessidade de lutar contra as tropas defensivas dentro do alcance de um Morteiro e outras defesas inimigas. Também é útil para saber o tipo das tropas defensivas de seu alvo.
  • Uma maneira fácil de lidar com tropas fortes (nível 5 ou 6) é atraí-los para longe da base, colocar um Gigante para servir de alvo e esperar a aproximação, depois coloque arqueiras em um círculo ao redor deles. Essa técnica deve acabar com eles rapidamente e funciona bem contra os heróis inimigos.
  • Para tropas mais fracas, utilize o feitiço Relâmpago para se livrar deles. Não se preocupe, pois o relâmpago só atingi tropas inimigas, não ocorre fogo amigo

Curiosidades:
  • As tropas deixam o Castelo na seguinte ordem: Bárbaros, Arqueiras, Goblins, Gigantes, Destruidores de Muros, Balões, Magos, Curadoras, Dragões e P.E.K.K.A.s.
  • Uma Curadora ao ser utilizada na defesa da vila, irá curar os edifícios danificados.
  • Durante a atualização do Castelo, o símbolo do seu Clã desaparece, mas você continua podendo solicitar tropas.

terça-feira, 5 de novembro de 2013

O que vem por aí #5

Kabum!

As bombas serão melhoradas e a dinâmica de implantação das armadilhas alterada, veja as novidades:
  1. Como já havíamos adiantado no #Exclusivos, a Bomba Gigante irá explodir mais rápido, mas a novidade é que não será só ela, todas as bombas serão ativadas mais rápido.
  2. Todas as bombas poderão ser atualizadas, sofrer um upgrade.
  3. As bombas serão atualizadas individualmente, sendo necessário um construtor, como os muros.
  4. As armadilhas após serem utilizadas, permanecerão no mapa, sendo necessário você reativar elas para uma próxima defesa. Irá existir um botão para reativar individualmente ou todas de uma vez.
  5. Os níveis de atualização inicial serão desbloqueados junto com as armadilhas.
  6. O tempo de atualização das armadilhas existe, mas não foram falado os números, somente que será pequeno em comparação com as outras atualizações.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Boa Segunda-Feira!

O que vem por aí #Exclusivos

Ok! Ok! Ok! Estas são exclusivas:

'Nerfaram' o Corredor


Os pontos de vida do Corredor serão reduzidos em 5%. Atualmente o Corredor possui os seguintes status:
Nível Dano por Segundo Pontos de vida Custo de Treinamento Dark Elixir Custo da Pesquisa Dark Elixir Nível do Laboratório Duração da Pesquisa
1 60 285 30 N/A N/A N/A
2 70 328 35 20,000 5 8 dias
3 80 380 40 30,000 6 10 dias
4 92 437 45 40,000 6 12 dias
5 105 500 50 50,000 7 14 dias


Bomba Gigante


A Bomba Gigante agora irá explodir mais rápido após ser ativada pelas tropas inimigas.

Loot
O bônus de saque dado para quando existe dois ou mais níveis de diferença entre os Centro da Vila do defensor e do atacante, que atualmente é 200%, será reduzida. Para os desenvolvedores, ataques de jogadores com dois ou mais níveis inferiores ao defensor não são regulares e portanto, um bônus menor não irá afetar muito. O maior efeito será na estratégia de alguns de usar o feitiço relâmpago para obter Elixir Negro, que pena!

Agora é em ouro


A Mina Aérea Guiada será comprada com Ouro, em vez de Elixir Negro.

domingo, 3 de novembro de 2013

Edifícios: Centro da Vila

Centro da Vila

Este é o coração da sua vila. Atualize o seu Centro da Vila para desbloquear novas defesas, edifícios, armadilhas e muito mais.
Dica #1: Não evolua rápido
demais
Por ser a principal construção de sua vila, vamos começar falando sobre ele, o Centro da Vila. Por ser o edifício responsável em liberar as novas construções e atualizações de sua vila, muitos jogadores acabam pensando em rushar (acelerar sua evolução) o Centro, mas esse é um grande erro pois lhe torna um alvo visado por jogadores com vilas maiores, diminui o seu saques e aumentas suas perdas.
Mesmo que o nível do Centro não influenciem na escolha dos adversários de um duelo, nesse ponto, apenas a quantidade de troféus que importa, a diferença dos níveis entre o atacante e o defensor gera bonificações ou penalidades no saque, veja:

Diferenças de Níveis do Centro
(def - atq)
 Percentual Disponível do Saque
3 ou mais 200%
+2 150%
+1 110%
0 100%
-1 90%
-2 50%
-3 25%
-4 ou menos 5%

Portanto, manter o nível baixo lhe rende saques maiores e prejuízos menores, mas chega uma hora que ele acaba travando sua evolução, então chegamos a uma grande questão:

Dica #2: Evolua todas
as suas defesas

Quando devo evoluir o Centro da Vila?
Como vimos, evoluir o Centro cedo demais é péssimo, então a dica é evoluir seu centro depois que melhorar todas as suas defesas e suas principais tropas, as que você costuma utilizar para realizar seus ataques. Lembre-se, um passo grande demais irá te prejudicar na obtenção dos recursos mais a frente.

Confira abaixo os níveis máximo que suas construções defensivas podem ter conforme o nível de seu Centro:

Nível do Centro da Vila Canhão Torre da Arqueira Muro Morteiro Defesa Aérea Torre do Mago Tesla Oculta X-Besta Torre Inferno
1 2 - - - - - - - -
2 3 2 2 - - - - - -
3 4 3 3 1 - - - - -
4 5 4 4 2 2 - - - -
5 6 6 5 3 3 2 - - -
6 7 7 6 4 4 3 - - -
7 8 8 7 5 5 4 3 - -
8 10 10 8 6 6 6 6 - -
9 11 11 10 7 7 7 7 3 -
10 12 11 11 8 8 8 7 4 2

Dica #3: Posicione corretamente
o seu Centro da Vila

Onde posicionar o Centro?

Ao destruírem o seu Centro da Vila, você automaticamente perde a batalha, por isso o seu posicionamento é fundamental conforme o seu atual objetivo no jogo, isto é, se você pretende 'farmar' ou coletar troféus para subir no ranking. Para cada caso, as dicas são as seguintes:
 


Troféus
  • No centro de sua vila, dentro do alcance de suas defesas, principalmente as que possuem ataque em área como Morteiros e Torres do Mago.
  • Depois dos muros, o Centro é a construção com maior ponto de vida, portanto coloque suas defesas mais poderosas próximos a ela, para assim, elas darem mais tiros nos invasores.
Farm
  • Fora de seus muros de proteção, para dessa forma facilitar os ataques do oponente. Ao facilitar o ataque, você faz com que oponentes mais fracos de ataquem para apenas destruir o seu centro e te garantirem um escudo de 12 horas.
  • Sem o centro para proteger, você deve voltar suas defesas para os armazéns de ouro e elixir, e assim, evitar maiores saques.

O que vem por aí #4

Economia de ouro! 


Agora os feitiços serão criados a partir de elixir. Uma economia de ouro muito bem-vinda, não é mesmo?

O que vem por aí #3

Goblin (Nível 6) 


Esconda seus recursos porque finalmente eles chegaram, Goblin Nível 6. Os infames ladrões de ouro ficaram mais rápidos e estão por todos os lugares.

A pesquisa para o Nível 6 se desbloqueia com o Centro da Vila no nível 10.
Atualmente o Goblin possui os seguintes status:
Nível Dano por Segundo Dano por Segundo em Recursos Pontos de vida Custo de Treinamento Elixir Custo da Pesquisa Elixir Nível do Laboratório Duração da Pesquisa
1 11 22 25 25 N/A N/A NA
2 14 28 30 40 50,000 1 12 horas
3 19 38 36 60 250,000 3 2 dias
4 24 48 43 80 750,000 5 3 dias
5 32 64 52 100 2,250,000 6 5 dias

O que vem por aí #2

Fim do SPAM!



Depois de muitos pedirem, finalmente veio. Agora se uma pessoa for expulsa ou tiver seu pedido para entrar recusado, ela terá que esperar 24 horas para fazer um novo pedido de entrada no clã. O líder e os anciãos podem convidar esses jogadores normalmente, não precisando esperar as 24 horas.

O que vem por aí #1

Está curioso para saber o que está por vir na próxima atualização do jogo Clash of Clans? Então nos siga e acompanhe as novidades. A primeira delas será: 


Torre da Arqueira  (Nível 12)

Agora com flechas de fogo! No momento em que pensávamos que as arqueiras não poderiam ficar mais quentes.