quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Após a atualização!


quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Atualização! (Versão 5.64)

Explosões maiores, Goblins mais gananciosos!
Resumo:
  • Melhores as suas armadilhas e rearme-as depois da batalha sem precisar revisitar a loja.
  • Torres das arqueiras de nível 12: elegantes, mortais e tão certeiras.
  • Goblins de nível 6: nunca mais esqueça a sua carteira, nem a de ninguém.
  • A aceleração da Fábrica de Feitiços voltou a custar 20 gemas por 4 horas de aceleração.
O que mudou?
Armadilhas:
  • Cansado de bombas insignificantes? Atualize todas as suas armadilhas explosivas e destrua seus inimigos!
  • Cansado de ter que reposicionar suas armadilhas a todo momento? Agora elas ficam paradas e podem ser rearmadas com um clique.
  • A Bomba Gigante está mais barata, porém com um raio de dano um pouco menor. Mas pode ser atualizada.
  • A Bomba e Bomba Gigante explodem mais rápido.
  • Bomba Aérea e Mina Aérea Guiada tiveram o alcance reduzido.
  • A Mina Aérea Guiada custa ouro, em vez de Elixir Negro.

Atualizações para o CV 10:
  • Torre da Arqueira  (Nível 12) e Goblin (Nível 6) 
Feitiços:
  • A aceleração da Fábrica de Feitiços custa agora 20 gemas por 4 horas de aceleração.
  • Feitiços agora são criados com Elixir em vez de Ouro.
Clã:
  • Agora se uma pessoa for expulsa ou tiver seu pedido para entrar recusado, ela terá que esperar 24 horas para fazer um novo pedido de entrada no clã. O líder e os anciãos podem convidar esses jogadores normalmente, não precisando esperar as 24 horas.
Balanceamento:
  • Acréscimo dos pontos de vida do Dragão nível 4.
  • Acréscimo dos pontos de vida e dano do Gigante nível 6 e P.E.K.K.A nível 4.
  • Decréscimo dos pontos de vida do Corredor.
  • Decréscimo do tempo de atualização das Torres da Arqueira e Torres do Mago.

Edifícios: Castelo do Clã

Castelo do Clã
O Castelo do Clã abriga qualquer tropas de reforço enviadas por seus colegas de clã.


Dica #1 - Reconstrua
rápido seu Castelo.
Todos os jogadores começam com a Ruínas do Castelo do Clã em sua vila, rodeado por obstáculos, ele não pode ser movido até o jogador o reconstruir, por um custo de 40k de gold. O Castelo do Clã é um edifício essencial para defesa de sua vila e o pré-requisito para entrar em um clã, por isso o faça assim que possível, sua reconstrução é instantânea.
Uma vez reconstruido o Castelo, o jogador poderá criar ou participar de um clã e mover o edifício livremente pelo mapa.
Após se juntar ao clã, o jogador poderá pedir tropas de reforço aos companheiros a cada 20 minutos, ou antes, utilizando gemas. Esse reforço pode ser utilizado para realizar ataques e defender sua vila. Cada jogador pode doar um máximo de 5 tropas para o companheiro e ganha experiência conforme o espaço de habitação da tropa doada, por exemplo, se doar 5 arqueiras ganha 5 XP, 5 gigantes ganha 25XP.

Nível Custo Gold Pontos de Vida Capacidade Tempo de Construção Experiência Ganha XP Nível necessário do Centro da Vila
Ruínas -- -- -- -- -- --
1 40,000 1,000 10 Instantâneo 0 3
2 100,000 1,400 15 6 horas 146 4
3 800,000 2,000 20 1 dia 293 6
4 1,800,000 2,600 25 2 dias 415 8
5 7,000,000 3,000 30 7 dias 777 9

Estratégias defensivas:
Dica #2 - Use o Castelo
para se proteger
As tropas doadas para o castelo do clã, assim como seus heróis, ajudam na defesa da sua vila e podem pular os muros dela. Essas defesas são liberadas assim que os atacantes entram no raio do Castelo do Clã, que pode ser visualizada ao selecionar o edifício. Dessa forma, o posicionamento do Castelo e as tropas em seu interior são pontos estratégicos na defesa de sua vila. Veja algumas dicas:

  • Mantenha dentro do alcance de seu Castelo as construções que você deseja proteger, para que as tropas em seu interior responda aos ataques contra essas construções.
  • Tenha em mente que assim que as tropas inimigas destruírem o alvo atual delas, elas se voltam para atacar suas tropas defensivas, ignorando qualquer outro prédio. Se existir um muro entre o atacante e suas tropas, ele irá atacar o muro para em seguida atingir suas defesas. Dessa forma, o posicionamento de um Castelo cheio de arqueiras atrás de um muro, irá forçar o ataque ao muro antes de atacar outra construção sua.
  • Depois do Centro da Vila, o Castelo é a construção com maior ponto de vida, portanto é uma boa escolha para absorver danos enquanto suas defesas atacam com força total.
  • Apesar de ser bem útil para a defesa de sua vila, o Castelo não é considerado como alvo principal  de Gigantes, Corredores e Balões.
  • Unidades defensivas que sobrevivem a um ataque, retornam ao Castelo e recuperam todos os pontos de vida para um próximo ataque. Se utilizadas em uma ofensiva, as tropas serão perdidas, mesmo que sobrevivam durante o ataque.
  • Se você for atacado por unidades aéreas, apenas as tropas que podem atacar essas unidades irão sair do Castelo, ate que unidades terrestres entrem no campo de visão do Castelo. Se o Castelo for destruído e por algum motivo alguma tropa não saiu dela, ela não será utilizada durante esse ataque, mas estará disponível para sua próxima batalha.

Estratégias ofensivas:
Dica #3 - Afaste as
tropas defensivas de
seu inimigo.
Da mesma forma que o Castelo é crucial em sua defesa, ele é um fator importante na defesa de seu inimigo e o primeiro passo é conhecer as tropas do adversário. Para retirar as tropas inimigas do Castelo, basta colocar uma única unidade dentro de seu alcance. Após atrair para fora do Castelo, você pode:
  • Cair pra dentro e ficar em uma possível desvantagem próximas as defesas inimigas (Não Recomendado),
  • Ignorar e espalhar as tropas perto de outros alvos (Não Recomendado),
  • Mata-los com um feitiço Relâmpago ou 
  • Atraí-los o mais longe possível das construções defensivas e lutar com suas próprias tropas.
Segue algumas dicas de como atacar um Castelo inimigo:

  • Atraia as tropas para fora das defesas que protegem o Castelo inimigo, isso é feito colocando uma única unidade dentro do alcance do Castelo. Isso evita a necessidade de lutar contra as tropas defensivas dentro do alcance de um Morteiro e outras defesas inimigas. Também é útil para saber o tipo das tropas defensivas de seu alvo.
  • Uma maneira fácil de lidar com tropas fortes (nível 5 ou 6) é atraí-los para longe da base, colocar um Gigante para servir de alvo e esperar a aproximação, depois coloque arqueiras em um círculo ao redor deles. Essa técnica deve acabar com eles rapidamente e funciona bem contra os heróis inimigos.
  • Para tropas mais fracas, utilize o feitiço Relâmpago para se livrar deles. Não se preocupe, pois o relâmpago só atingi tropas inimigas, não ocorre fogo amigo

Curiosidades:
  • As tropas deixam o Castelo na seguinte ordem: Bárbaros, Arqueiras, Goblins, Gigantes, Destruidores de Muros, Balões, Magos, Curadoras, Dragões e P.E.K.K.A.s.
  • Uma Curadora ao ser utilizada na defesa da vila, irá curar os edifícios danificados.
  • Durante a atualização do Castelo, o símbolo do seu Clã desaparece, mas você continua podendo solicitar tropas.

terça-feira, 5 de novembro de 2013

O que vem por aí #5

Kabum!

As bombas serão melhoradas e a dinâmica de implantação das armadilhas alterada, veja as novidades:
  1. Como já havíamos adiantado no #Exclusivos, a Bomba Gigante irá explodir mais rápido, mas a novidade é que não será só ela, todas as bombas serão ativadas mais rápido.
  2. Todas as bombas poderão ser atualizadas, sofrer um upgrade.
  3. As bombas serão atualizadas individualmente, sendo necessário um construtor, como os muros.
  4. As armadilhas após serem utilizadas, permanecerão no mapa, sendo necessário você reativar elas para uma próxima defesa. Irá existir um botão para reativar individualmente ou todas de uma vez.
  5. Os níveis de atualização inicial serão desbloqueados junto com as armadilhas.
  6. O tempo de atualização das armadilhas existe, mas não foram falado os números, somente que será pequeno em comparação com as outras atualizações.

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Boa Segunda-Feira!

O que vem por aí #Exclusivos

Ok! Ok! Ok! Estas são exclusivas:

'Nerfaram' o Corredor


Os pontos de vida do Corredor serão reduzidos em 5%. Atualmente o Corredor possui os seguintes status:
Nível Dano por Segundo Pontos de vida Custo de Treinamento Dark Elixir Custo da Pesquisa Dark Elixir Nível do Laboratório Duração da Pesquisa
1 60 285 30 N/A N/A N/A
2 70 328 35 20,000 5 8 dias
3 80 380 40 30,000 6 10 dias
4 92 437 45 40,000 6 12 dias
5 105 500 50 50,000 7 14 dias


Bomba Gigante


A Bomba Gigante agora irá explodir mais rápido após ser ativada pelas tropas inimigas.

Loot
O bônus de saque dado para quando existe dois ou mais níveis de diferença entre os Centro da Vila do defensor e do atacante, que atualmente é 200%, será reduzida. Para os desenvolvedores, ataques de jogadores com dois ou mais níveis inferiores ao defensor não são regulares e portanto, um bônus menor não irá afetar muito. O maior efeito será na estratégia de alguns de usar o feitiço relâmpago para obter Elixir Negro, que pena!

Agora é em ouro


A Mina Aérea Guiada será comprada com Ouro, em vez de Elixir Negro.

domingo, 3 de novembro de 2013

Edifícios: Centro da Vila

Centro da Vila

Este é o coração da sua vila. Atualize o seu Centro da Vila para desbloquear novas defesas, edifícios, armadilhas e muito mais.
Dica #1: Não evolua rápido
demais
Por ser a principal construção de sua vila, vamos começar falando sobre ele, o Centro da Vila. Por ser o edifício responsável em liberar as novas construções e atualizações de sua vila, muitos jogadores acabam pensando em rushar (acelerar sua evolução) o Centro, mas esse é um grande erro pois lhe torna um alvo visado por jogadores com vilas maiores, diminui o seu saques e aumentas suas perdas.
Mesmo que o nível do Centro não influenciem na escolha dos adversários de um duelo, nesse ponto, apenas a quantidade de troféus que importa, a diferença dos níveis entre o atacante e o defensor gera bonificações ou penalidades no saque, veja:

Diferenças de Níveis do Centro
(def - atq)
 Percentual Disponível do Saque
3 ou mais 200%
+2 150%
+1 110%
0 100%
-1 90%
-2 50%
-3 25%
-4 ou menos 5%

Portanto, manter o nível baixo lhe rende saques maiores e prejuízos menores, mas chega uma hora que ele acaba travando sua evolução, então chegamos a uma grande questão:

Dica #2: Evolua todas
as suas defesas

Quando devo evoluir o Centro da Vila?
Como vimos, evoluir o Centro cedo demais é péssimo, então a dica é evoluir seu centro depois que melhorar todas as suas defesas e suas principais tropas, as que você costuma utilizar para realizar seus ataques. Lembre-se, um passo grande demais irá te prejudicar na obtenção dos recursos mais a frente.

Confira abaixo os níveis máximo que suas construções defensivas podem ter conforme o nível de seu Centro:

Nível do Centro da Vila Canhão Torre da Arqueira Muro Morteiro Defesa Aérea Torre do Mago Tesla Oculta X-Besta Torre Inferno
1 2 - - - - - - - -
2 3 2 2 - - - - - -
3 4 3 3 1 - - - - -
4 5 4 4 2 2 - - - -
5 6 6 5 3 3 2 - - -
6 7 7 6 4 4 3 - - -
7 8 8 7 5 5 4 3 - -
8 10 10 8 6 6 6 6 - -
9 11 11 10 7 7 7 7 3 -
10 12 11 11 8 8 8 7 4 2

Dica #3: Posicione corretamente
o seu Centro da Vila

Onde posicionar o Centro?

Ao destruírem o seu Centro da Vila, você automaticamente perde a batalha, por isso o seu posicionamento é fundamental conforme o seu atual objetivo no jogo, isto é, se você pretende 'farmar' ou coletar troféus para subir no ranking. Para cada caso, as dicas são as seguintes:
 


Troféus
  • No centro de sua vila, dentro do alcance de suas defesas, principalmente as que possuem ataque em área como Morteiros e Torres do Mago.
  • Depois dos muros, o Centro é a construção com maior ponto de vida, portanto coloque suas defesas mais poderosas próximos a ela, para assim, elas darem mais tiros nos invasores.
Farm
  • Fora de seus muros de proteção, para dessa forma facilitar os ataques do oponente. Ao facilitar o ataque, você faz com que oponentes mais fracos de ataquem para apenas destruir o seu centro e te garantirem um escudo de 12 horas.
  • Sem o centro para proteger, você deve voltar suas defesas para os armazéns de ouro e elixir, e assim, evitar maiores saques.

O que vem por aí #4

Economia de ouro! 


Agora os feitiços serão criados a partir de elixir. Uma economia de ouro muito bem-vinda, não é mesmo?

O que vem por aí #3

Goblin (Nível 6) 


Esconda seus recursos porque finalmente eles chegaram, Goblin Nível 6. Os infames ladrões de ouro ficaram mais rápidos e estão por todos os lugares.

A pesquisa para o Nível 6 se desbloqueia com o Centro da Vila no nível 10.
Atualmente o Goblin possui os seguintes status:
Nível Dano por Segundo Dano por Segundo em Recursos Pontos de vida Custo de Treinamento Elixir Custo da Pesquisa Elixir Nível do Laboratório Duração da Pesquisa
1 11 22 25 25 N/A N/A NA
2 14 28 30 40 50,000 1 12 horas
3 19 38 36 60 250,000 3 2 dias
4 24 48 43 80 750,000 5 3 dias
5 32 64 52 100 2,250,000 6 5 dias

O que vem por aí #2

Fim do SPAM!



Depois de muitos pedirem, finalmente veio. Agora se uma pessoa for expulsa ou tiver seu pedido para entrar recusado, ela terá que esperar 24 horas para fazer um novo pedido de entrada no clã. O líder e os anciãos podem convidar esses jogadores normalmente, não precisando esperar as 24 horas.

O que vem por aí #1

Está curioso para saber o que está por vir na próxima atualização do jogo Clash of Clans? Então nos siga e acompanhe as novidades. A primeira delas será: 


Torre da Arqueira  (Nível 12)

Agora com flechas de fogo! No momento em que pensávamos que as arqueiras não poderiam ficar mais quentes.